洛奇英雄传PC版职业说明 洛奇英雄传网游
洛奇英雄传职业全解析,刚准备加入游戏的小伙伴是不是还在犹豫选择啥子职业呢?不要着急,先来看看我为小伙伴们带来的洛奇英雄传职业全解析,让新人迅速入门,希望对你有所帮助。
历史的脚步
笔者从还没有引进国服就开始玩洛英了,当然国服首测也很荣幸的参与了。国服引进以来(企业内部大人的事务放一边就不说了,玩家要从玩家的角度说),首先简化了游戏操作,分离开快跑和慢走的配置,应该是想吸引一部分操作不是太好的玩家。其实应该是研究出壹个适用于其他地区的综合版本,介于原本和XE版之间的版本,很荣幸的国服的玩家其实真正意义上参与了游戏的测试阶段,早期的游戏中所强调的是打击感,流畅的动作和场景的运用。
早期的版本中利用石头呀、箱子呀、辅助道具击倒BOSS接着输出才是王道,现在利用场景中的物品这样策略BOSS的玩家是越来越少了,现在的新人由于版本更新慢慢演变成了单纯的和BOSS对打的局面,玩家甚至不更新辅助武器的技能了,后续的版本中也没有再加入新的辅助武器了。取而代之的是场景中的机关和祭坛等配置。
初期的版本中等级只放开到44级,也就是没有英雄难度和强化药水。早期的玩家应该了解一套猎妖需要几许材料,而且早期的装备属性是等于夸大的,当然这也是测试平衡和后续开发产物,可以说首测到公开测试这段时刻玩家所尝试的装备体系完全是不同的。
在放开等级之前,全部的玩家都是在同一起跑线上的,基本上没有装备的差距,完全是看操作的高低。更涌现出一批大神,那段时刻也是技术至上的年代,当然是在撇开外挂难题的基础上。
接着放开等级,由于外挂的猖獗,淡化了门槛的概念,基本只有真正享受游戏的玩家抵制外挂,当然笔者也不是啥子圣人,有时候为了贪图方便也上过几次挂船。当时游戏中运用+10武器的已经是等于高级的玩家了,+10以上更是等于少的发烧友,由于当时血量较少,防御带来的收益等于的低,防御高和防御低之间的差距往往只是BOSS多打你一下和少打你一下的概念而已,这时大神们开始了2条路线,更快的击倒BOSS和更极点的躲避BOSS攻击。
随着版本的不断放开,在拿了不少奖项后,TC也稍微开始关注洛英的进步的,开始抵制外挂的活动主题,当然有一些骚年成了牺牲品。接着壹个分界线出现了,S1EP9剧情不断的推给高潮,制作经费也开始显的不够,于是需要圈钱的节拍开始了,防御解禁,动作游戏部分RPG化的开始,血量基本上翻了个倍,防御在堆上8000以后开始觉的BOSS基本没有几许攻击力了,于是洛英从壹个纯动作游戏开始部分RPG化了,然而游戏玩法摆在那里,操作不够,BOSS照样能打的你满地找牙,不过容错率基本上完全不一个等级可以说的,基本上容错率翻了10倍。新人想要尝试这一经过可以慢慢的更新,细细的体会每壹个章节,装备也慢慢来才能体会到这一系列的进步经过。
职业全说明
洛英的职业,由于游戏玩法的缘故,和其他游戏中的职业相比,并没有很明显的职业区分性。
非欧娜
最早的原型职业其中一个,最早的选择人物中只有欧菲娜和利斯塔。有种街机通关的感觉。
欧菲娜分为剑盾和锤盾2种,其实在洛英中也就是把壹个人物分成了2种路线,当然洛英的技能体系是在通关副本后都会得到技能点数,不封顶,因此总能把全部的技能都点满。欧菲娜的标志就是盾,盾给人的印象就是坚硬,坦克,肉盾,生存能力强这些概念,国服又简化了轻重攻击的概念和普通盾防和蹲防操作,这无疑是给这一职业更多生存能力。如果没有那些不可防御招式,盾娘可以说是无人能敌的存在。输出上从开始的低伤害高防御渐渐的加强防御,演变到现在永芳一脚1W5+的高攻击高防御,弱化了盾击,竹刀等伤害,因此盾娘在现今的版本中攻速所体现的重要性要比前多少版本更高。由于盾娘有盾,因此皮甲堆平衡,首饰堆攻速,武器堆暴击攻击攻速等给盾娘壹个最佳的提高。
唯一的缺点,盾娘需要更多的技能点的加持,需要更多的金钱投入,娱乐型的玩家选择板甲等高防,大神都是选择皮甲,攻速上41,46,53,60,64,70这些有阶段性的进步,大多属的主流附魔都相对适合于盾娘运用,因此看你追求啥子了。
一只手锤作为盾娘的第二武器,早期的版本中强爆发高输出体现的等于突出,蝶翼振击,巨锤轰芯的高霸体高击倒无疑是小怪和BOSS的噩梦,笔者还记的当年各副本BOSS被打飞贴在墙上毙命的爽快感觉。然而随着版本的更新,BOSS血量防御不断增加,锤子的平衡又较低,和一只手剑相比,堆攻击要比堆平衡来的简单的太多,技能的系数上又没有太大的变化,慢慢的锤盾的运用者越来越少。下壹个版本的消息放出会加强锤盾,洛英这个游戏很大程度上说壹个版本一代神,下壹个版本会不会是锤盾呢?
利斯塔
作为早期版本中另壹个攻击型人物,初期的双刀及后续放开的双枪,根据运用过这2种武器的玩家来说,完全是2种不同的概念,攻击和输出的玩法不同,造成了定位上的差异。
双刀,从前流传着不是高手不用双刀,手残请靠边的说法。从前当然已经过去,利斯塔很长的一段时刻还被称为“烈士塔”,这个故事当然流传到现在,只有一种保命手段的职业而且还需要完成任务才能获取当然有些苛刻,然而爽快的打击感在双刀身上无意是体现的最淋漓尽致的,壹个狂怒所带来的感觉就是那份坚持和执着。由于国服版本中面板的需求相对较大,双刀需要的又不只是攻击,更快的出招和收招需要攻速,暴击影响着输出的质量,防御决定了输出的环境和容错率,双刀是上手难度等于高的职业。附魔上有唯一卷的加持因此选择上给了很大的提示。
双枪,输出手段,转。横着转,竖着转,总之转就对了。更思考走位,变身的2分钟有着全职业输出顶尖持续伤害溢出情形,操作上比双刀要简单些,主要靠走位,攻速上也不必太大的追求,达到30攻速一般已经够了,附魔也有唯一卷加持选择上提示也大,血性释放的效果归还大大加持了双枪的能力。大众玩家爱玩的职业。
伊菲
在2个原型人物后,最早加入洛英的新职业。由于前2个人物的在游戏中的定位和配置,法杖和镰刀在剧情中应该分开的2个人物合二为一了。这给玩家在2种完全不同的武器的选择上有了更大的空间。输出上也是概念上的差异。
法杖,各种冰火技能,希望后续会加入牛X无比的雷系法术。远攻就是在法杖出现后在游戏中产生的,早期的版本BOSS动作慢攻击范围小,转身速率低,法杖无疑是绝顶的输出,念咒的诀窍和走位不难掌握,外形的优势,让许多的妹子玩家选择了她。当然也包括不少大叔。
后续版本的放开,英雄本更快的速度,特别是EP10后龙本大范围攻击,琥珀不可防御技能等等,卡丹的大范围高速度,地面攻击等等,给法杖伊菲一时不少的打击。装备的选择上主要以智力装为主,当然也有板甲的非主流选择,附魔上堆攻击为主,平衡和攻速为辅,主要还是看走位和琥珀,小跳的反应来保命。
镰刀,这一代版本中无疑的输出之王,早期的版本中技能的各种不领会,如何叠加,如何输出等在不少大神的努力坚持下才发扬了镰刀这个一段时刻被称为“连倒娘”的职业。由于武器的攻击本来就较高,攻速所带来的收益是等于大的,更快出招,更多的叠加,更迅速的脱离危险。装备上和法杖相同,附魔上更注重攻速,攻击和暴击为辅。更大程度上靠觉悟和经验上的累积,走位,输出环境,何种技能叠加都等于考验操作,上手难度在法杖之上。
卡鲁
从形象上有些不符合洛英的审美意识,然而从暴力美学的角度上说卡鲁和洛英才格格不入。拳拳到肉的感觉不亚于双刀的那种感觉,基佬的首选职业,也有不少外在萝莉内在暴力的妹子选择和坚持了卡鲁这个相对较少的职业,随着PVP的放开,卡鲁的重要性不要置疑,有些公会体会到了卡鲁的重要性后各种福利吸引大致卡鲁的加入。
战柱,洛英中和盾娘并驾齐驱的双硬,硬的感念上和盾娘的盾不一样,强健的体魄去承受伤害,毫无畏惧。伤害吸收是主要的保命技能,各种摔跤招式和柱子交织给玩家一种压力释放的感觉,卡鲁本来力量加成就高,战柱的高属性,面板对于卡鲁来说简单方便,然而由于伤害系数的难题,同攻击同面板输出上卡鲁往往都是垫底的,然而那份打击感那份连击感觉,角力,虚弱抓取这些独特招式简直最佳诠释了暴力美学的概念。
拳炮,和战柱一样的爽快感,更多了一份灵巧,各种BUFF的加持,100%暴击的爽快情形,攻速的加持,全程高霸体的打击速率,爆炸给人的视觉感,附魔上爆炸的这种为拳炮放开出来的卷轴是虽然没有唯一的概念然而却有唯一的存在价格。PVP中的壹个人鲁死一堆人的无限SD是很多人认识拳炮的更多的从头认识。副本中的输出手段更多的是如何收集BUFF和输出直接相关,这就是大卡鲁和小卡鲁的不同差异所在,经验上的差距。卡鲁更需要壹个师傅和同志去引领,叙写出一篇洛奇基佬传。
凯伊
笔者同人小说废墟中的猎魔人中的主角职业,洛英剧情中的队长人物,壹个组织者,引导者,策略者。洛英中攻击距离最远的职业,打本的对于BOSS动作的预判,给队友的提醒和支援都一个凯伊优势所在。
弓,洛英中最猥琐的武器,射射射,打副本最安全的职业,锁链回避躲避逼各种秒杀大招,技能的输出前期是顶尖和绝顶的爆发,版本的更新,BOSS血量和防御的增加,凯伊技能固定CD,SP的收集,更大程度上固定了凯伊的输出能力,当然提高输出的方式是利用一些小BUG速射更快的速射,更快的收集SP。不论是弓还是十字枪,输出永远来自技能输出,普攻只是辅助和收集SP的手段。
装备上平衡由于武器本来的属性就够高了,体力上的需求是全部职业最低的,输出环境的上稳定,不至于被排挤,附魔上除了堆攻速的都相对适合凯伊,防御上不需要和高的标准,8000+一般就能满足需求,更多的可以思考爆抗,很多的新人总是觉的会被BOSS追,如果想摆脱这些的可以去看笔者的早期作品,“凯伊的求生日记”中关于仇恨和BOSS攻击玩法的解析,不想看的骚年可以逆给的不做那些你吸引BOSS的动作就行了。
十字枪,最近加入的新武器,一时刻让洛英从魔法和剑的全球观飞跃到了热兵器时代,核弹的加入有些和笔者同人小说中凯伊穿梭的剧情衔接的感觉,十字枪的攻击给一些喜爱玩FPS游戏的玩家一些属性的感觉。十字枪的主要输出技能空洞STG,壹个无消耗、CD只有5秒的技能伤害系数居然有100,也就是你打BOSS100血的情况下,没有防御的话壹个空洞就能打1W血,子弹6的多次伤害系数28也是一种不错的选择,按经验不同的BOSS选择输出的技能而已,有系数有CD很容易就能平衡出2者的关系。十字枪的平衡影响输出的成分较大,普通玩家在附魔上都会选择保护膜,保护膜在触发也是有一定诀窍的,距离,技能,位置等等需要玩家自己去体会,笔者就不透露的太多,由于没有了锁链回避,加持防御的标准比弓来的更多,由于要用空洞需要离BOSS更近,更考验走位。
维拉
冷艳御姐的代名词,阴影中的杀戮魅影,更诠释了洛英的暴力美学。流畅的打击技能,再加上不是去躲避和防御,而是迎面给力反击的十字闪,十字双闪的无人能敌时刻,超长距离的滑步,机动力走位对于维拉来说简直易如反掌,剑豪之气的加持下十字闪的超高爆发,从低级本到顶级本到R本,各种SOLO的也许性,行云流水般的攻击方法,普攻,打击技能,反击技能下一轮的攻击再反击,给观赏性和操作性的愉悦程度可以说是洛英中顶尖的,可以给更多没有接触过洛英的玩家一些更多的新鲜感和好奇心。
新人上手指导
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